Vampire: The Masquerade review juego friv - Canción de cisne

En alguna presentación, los chicos de Friv2Online admitieron que son fanáticos del universo World of Darkness. Desafortunadamente, el amor por sí solo no fue suficiente para hacer que el juego friv fuera digno de un nombre tan grande como Vampire: The Masquerade-Swansong. Compartimos nuestras impresiones del juego de aventuras de rol creado por los autores del Consejo.

La trama de Vampiro: La Mascarada - Canto de Cisne gira en torno a la corte de Boston de la Camarilla, que actualmente está gobernada por el ambicioso príncipe Hazel Iversen del clan Ventrue. Los vástagos, cercanos a la élite gobernante, y los miembros del Consejo Primogénito se sienten atraídos por el dominio de Hazel debido a una situación de crisis: alguien anunció un código "rojo" en la ciudad, un protocolo especial de vampiros que señala un nivel extremo de amenaza.

Entre los coloridos invitados del Príncipe, hay tres personajes principales cuyos intereses cuidarán los jugadores: la estrella rebelde Emem Luis del clan Toreador, fundador de uno de los principales clubes de jazz de la ciudad; el protector de la camarilla Galeb Bazori del clan Ventrue, dedicado a los ideales de Hazel; y la adivina de la corte del Príncipe Leisha con su hija Halsey, ambas del clan Malkavian.

Poco antes de los eventos del juego, se llevaría a cabo una recepción en el Kindred Loft para celebrar la unificación de Boston y Hartford Chapel, lo que permitiría a Hazel poner a la corte de Boston a la cabeza del mercado de sangre, fortaleciendo significativamente su influencia en la región, y junto con la posición del Príncipe en la corte.

Pero algo no salió según lo planeado, la comunicación con los participantes de la reunión se cortó repentinamente y luego la persona desconocida anunció una alarma general. El Príncipe movilizó todos sus recursos restantes para determinar la verdad y analizar la gravedad de la situación.

Todo sería mucho más simple si no fuera por el detrás de escena característico del Mundo de las Tinieblas. Hazel tiene una relación difícil con los Primogénitos, que ni siquiera intentan ocultar su disgusto por el Príncipe, que no quiere ser el títere del consejo. Entre ellos se encuentran Berel Underwood, un hijo de Galeb corrompido por el poder, listo para hacer cualquier cosa por el bien de la influencia; la ex amante Emem y su padre Hilda, que no dejarán ir el pasado; un ocultista sospechoso pero aparentemente leal de Nueva Orleans, Dayan.

Galeb Bazori tiene un demonio, una talentosa chica de Silicon Valley que está presionando por la economía azul. Galeb le prometió convertirse, lo que irrita mucho a Berel, quien guarda rencor contra el padre. La amante Emem, responsable de organizar la recepción, es sospechosa de traición. Y Leisha es generalmente una niña de la luna, que sufre de pérdida de recuerdos. Periódicamente se "cubre" de visiones, por lo que se ve obligada a regresar al Instituto y someterse a terapia en separación de su hija. Y esto es solo una pequeña parte de los personajes presentados en Swansong.

El Príncipe envía a Emem a negociar con los Brujos, quienes pueden considerar lo que sucedió en el loft como una provocación; Galeb visita los apartamentos de Jason Moore, el hombre que maneja las transacciones financieras de los vampiros durante el día, cuando el jefe de seguridad de la corte descubre que fue él quien anunció el código "rojo"; y Leisha, como la más discreta, tiene la tarea de realizar una investigación en la escena, y al mismo tiempo encontrar a su psiquiatra Dunham y a su hija Hazel, que desaparecieron del radar en esa noche desafortunada.

¿Quién atacó el dominio de Boston: los brujos de Hartford Chapel o los malditos anarquistas? ¿Podría ser que los aislacionistas de Tremere del Dominio de Salem lo prepararon todo y Diane está de alguna manera involucrada en esto? Pero, ¿y si la misteriosa organización Crimson Oaks, cuyos miembros participaron en varios intentos de asesinato del Príncipe, es la culpable? El jugador tendrá que resolver esto y muchas otras cosas.

Vampiro: La Mascarada - Canto de Cisne es similar en esencia al trabajo anterior de Lobo Feroz: la aventura episódica El Consejo. Si esperabas vagar por la ciudad de noche, cazar mortales y luchar contra anarquistas mientras observabas una mascarada, estás en Vampire: The Masquerade-Bloodhunt ,( pero Bloodlines es aún mejor).

Por cierto, la creación del universo World of Darkness se atribuye al diseñador estadounidense de juegos de rol Mark Rein-Hagen, quien desarrolló el primer Vampiro de mesa: The Masquerade como parte del equipo White Wolf, y Swansong lanzó un equipo llamado Big Bad Wolf. No es que signifique nada, solo un hecho divertido.

La jugabilidad de Swansong se basa en la exploración de ubicaciones lineales utilizando habilidades de vampiros y comunicación con mortales o vampiros, donde se utilizan las habilidades de retórica características de los vástagos. El elemento de rol está provisto de la capacidad de influir en el desarrollo de los eventos y los personajes mismos.

Para cambiar el rumbo de una conversación, obtener más información o defenderse de los ataques de un oponente, los vampiros pueden usar habilidades especiales de conversación que el juego friv compara con las habilidades del oponente para determinar el ganador. En igualdad de condiciones, el resultado del conflicto se decide mediante una tirada de dados, y el porcentaje de probabilidad de victoria o derrota está determinado por los efectos, características y penalizaciones que afectan al personaje.

Si hay una oportunidad en el diálogo para recurrir a, digamos, la persuasión, pero el nivel de la habilidad del vampiro no es lo suficientemente alto, el jugador puede aumentarlo temporalmente, lo que provocará una respuesta, y es muy probable que el oponente también recurra al fortalecimiento: cuanto más agresivamente actúes, más desesperadamente defenderá tu oponente.

Cada héroe tiene habilidades especiales, heredadas junto con la maldición del clan. En canto de cisne se denominan disciplinas o disciplinas conversacionales si son aplicables en conversaciones. Emem, por ejemplo, puede activar el carisma inherente a los toreros, y Caleb puede usar un escudo mental contra las influencias. A diferencia de las habilidades, las disciplinas no se pueden fortalecer durante las conversaciones.

En algunos episodios, los jugadores tendrán que participar en enfrentamientos, una forma particularmente importante de diálogo de la historia. Los enfrentamientos se pueden dividir en etapas y dar a los jugadores el derecho a un cierto número de errores, pero al final es muy deseable seguir siendo el ganador, ya que su resultado afectará directamente el desarrollo posterior de la trama.

Las habilidades y disciplinas cuestan fuerza de voluntad o puntos de comida. Los primeros se reponen con consumibles, mientras que los segundos requerirán sangre fresca. Es muy importante que los jugadores controlen el nivel de hambre de las salas: cuanto más cerca esté de un valor crítico, mayor será la posibilidad de que el vampiro se suelte y rompa la mascarada.

Al explorar las ubicaciones, el jugador encontrará habitaciones seguras y ocultas de miradas indiscretas en las que puede atraer cuidadosamente a una víctima potencial para satisfacer su hambre. El vampiro puede drenar el recipiente en seco o detenerse a tiempo para evitar despertar sospechas. De acuerdo con la ley del Mundo de las Tinieblas, la sangre de algunos mortales tiene resonancias. En Canto de cisne, le dan al vampiro experiencia extra al final de la escena.

En cualquier momento, incluso durante la escena de corte, el jugador puede acceder al menú del juego friv, que consta de varias secciones importantes. Así, en la sección de Boston, se detallan las historias y características personales de todos los personajes, incluidas las fechas de su Formación, descendientes y padres, y el Códice explica muchos conceptos del Mundo de las Tinieblas.

En particular, los jugadores aquí encontrarán descripciones de muchos de los clanes que existen en el universo, sus principios y actitud. Qué es la mascarada y la diablerie, cómo se consideran los "vínculos" de las generaciones de vampiros y se forman los lazos de sangre, cuál es la diferencia entre los conceptos de "lacayo", "recipiente" y "ghoul", lo que los vampiros llaman la Llamada y la Bestia interior, etc.

Te recomiendo encarecidamente que leas estas secciones tan pronto como el juego las ponga a disposición, ya que Swansong arroja al jugador al meollo de las cosas sin preámbulos: será más fácil comprender las motivaciones de los personajes, analizar sus acciones y pensar en tus propias acciones.

Vampiro: La Mascarada - Canto de cisne se divide en etapas llamadas escenas y consta de varios episodios de la no vida de tus pupilos. Antes del comienzo de cada escena, el jugador puede asignar puntos de experiencia en la hoja de personaje y, una vez completada, estudiar todas las acciones que ha realizado, clasificadas como éxitos, alternativas y fracasos.

Las habilidades y disciplinas de vampiro se desarrollan a través de puntos de experiencia y se fortalecen a través de un sistema de talentos que funciona según el principio de "cuanto más uses, más fuerte te volverás."Una sección separada en talentos está dedicada a la nutrición, donde la dieta favorita del héroe adquiere propiedades adicionales.

Los rasgos son efectos negativos y positivos que se revelan como resultado de las elecciones realizadas por el jugador. Y de una manera impredecible. Por ejemplo, un vampiro puede aprender de la derrota en una discusión y obtener un beneficio permanente para alguna habilidad de conversación.

El nivel de saciedad y el nivel de sospecha (el grado de confianza de los familiares en su persona) a medida que cambian también dan rasgos, aunque temporales. Todos estos en total son modificadores que afectan la posibilidad de éxito en los controles en diálogos y situaciones que requieren el uso de habilidades.

Al principio, para cada uno de los protegidos, el jugador elige uno de los perfiles prefabricados o distribuye puntos de experiencia entre habilidades, disciplinas y características a su discreción. Las habilidades de diálogo son responsables de la retórica, las habilidades de investigación incluyen la capacidad de abrir cerraduras y piratear sistemas, y las habilidades de conocimiento son responsables de la capacidad de analizar y comprender al vampiro en las ciencias; estas serán útiles tanto en los diálogos como al explorar ubicaciones.

 

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